Nintendo Wi-Fi Connection

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Bild:Nintendo WiFi connection Logo.svg

Nintendo Wi-Fi Connection ist der Markenname für den Onlineservice des japanischen Spiele- und Konsolenherstellers Nintendo.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Am 25. November 2005 startete Nintendo seinen eigenen Onlineservice, genannt "Nintendo Wi-Fi Connection". Mit dem Service ist es möglich, spezielle Videospiele für die Systeme Nintendo DS und auch mit der Nintendo Wii online gegen andere menschliche Gegner zu spielen. Der Service orientiert sich an Microsofts Xbox Live, unterscheidet sich aber in einigen Punkten:

  • Nintendo selbst will keine weiteren Kosten für den Service verlangen. Drittanbietern wird dies aber offen gelassen.
  • Der Benutzer soll, zumindest beim DS, von überall auf den Service zugreifen können, nicht nur von Zuhause aus.
  • Download-Angebote gibt es beim DS nur begrenzt, da dieser keine permanente Speichermöglichkeit bietet. Für Wii sollen jedoch zukünftig auch Spieledemos angeboten werden. Schon jetzt wird allerdings Software früherer Nintendo-Konsolen, so wie dem Sega Mega Drive und der TurbografX Konsole zum (kostenpflichtigen) Download angeboten.

Zugang

Bild:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg Da der Nintendo DS und die Wii über WLAN-Fähigkeiten verfügen, geschieht der hauptsächliche Zugang zu Nintendos Onlinedienst über öffentliche und private Hotspots. Für die Wii wird aber auch ein LAN-Adapter für den USB-Anschluss der Konsole zum kabelgebundenen Zugang in die Wi-Fi Connection angeboten. <ref> http://www.nintendo-europe.com/NOE/de/DE/system/wii_topic1.jsp#5</ref>

Nintendo selbst möchte den Zugang für den Benutzer so einfach wie möglich gestalten und bietet daher 4 Zugriffsmöglichkeiten an:

  • Der Service ist über ein bereits vorhandenes (privates) WLAN-Netzwerk erreichbar.
  • Für Heimanwender, die kein eigenes WLAN-Netz zur Verfügung haben, bietet Nintendo einen USB-Adapter, genannt "Nintendo Wi-Fi USB Connector" an, der ohne aufwendige Konfiguration Zugang zum Onlineservice bietet. Er erschien zeitgleich mit dem Start des Onlineangebots (November 2005) zum Preis von 34,99€ (UVP) und benötigt einen Windows XP-PC und einen Breitband-Internetanschluss. Ferner muss die Mindestkonfiguration des Rechners 800 MhZ, 256 MB Ram und 10 MB freien Festplattenspeicher betragen.
  • Nach eigenen Angaben befindet sich die Firma in Verhandlungen mit vielen nationalen und internationalen Hot-Spot-Anbietern, damit diese an ihren Standorten zukünftig auch Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection anbieten. In Deutschland sind die offiziellen Partner von Nintendo derzeit die Telekom-Sparten T-Home und T-Mobile, die über ihre ca. 8000 öffentlichen Hotspots (Stand: November 2006) <ref>Computerbild 24/06, S. 154</ref> kostenlosen Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection anbieten.
  • Nintendo möchte eigene Hotspots eröffnen, die neben dem Anbieten des Onlinezugangs auch als Demostation für neue Software dienen können. Diese Kioske sollen in vielen deutschen Städten in Elektronik-Großmärkten und Spieleläden aufgestellt werden und auch keine Kosten für den Nutzer verursachen.

Leider unterstützen nicht alle WLAN-Router den Zugriff auf die Wi-Fi Connection. Falls der eigene WLAN-Router nicht auf die Connection zugreifen kann, sollte man versuchen die Firmware zu aktualisieren und notwendige Einstellungen treffen. Sollte man danach trotz allen Versuchen keine Verbindung bekommen, sollte man zum USB-Stick von Nintendo greifen.

Der Nintendo DS kann bis zu drei Verbindungsprofile speichern, zum Beispiel eines für Hotspots, eines für den Heimgebrauch etc. Die Konfiguration des Wi-Fi USB Connectors wird unabhängig von diesen Profilen gespeichert.

Repräsentiert wird der Benutzer in Nintendos Wi-Fi Connection über die Hardware-Adresse seiner Konsole, nicht wie bei anderen Onlinediensten über einen Loginnamen. Beim ersten Anmelden soll für den Benutzer unmerklich ein Profil erstellt, werden, das zentral auf einem Server gespeichert wird. Dem Benutzer werden verschiedene Optionen gegeben, so kann er z.B. seinen Nickname frei wählen, sodass sich z.B. jeder als Mario ausgeben kann. Nintendo plant, dass dieses Profil auch über Nintendos Webseiten eingesehen und geändert werden kann - der zentrale Server soll außerdem Nachrichten und Anfragen zwischenspeichern, bis der Benutzer das nächste Mal mit der Konsole online geht.

Neben der frei wählbaren Repräsentierung kann der Benutzer eine Liste mit Kontakten unterhalten. Diese Freundesliste enthält eine begrenzte Anzahl von Kontakten (im Falle von Mario Kart DS 60 Stück), die über eine Art Vertrauenssystem erweitert werden kann: Jedes Spiel gibt dem Besitzer einen zwölfstelligen Freundecode, den beide Parteien austauschen müssen. Den erhöhten Verwaltungsaufwand eines vollständigen Onlineprofils mit zentral gespeicherten Kontaktlisten erspart sich Nintendo jedoch dadurch, dass beim DS jedes Spiel einen eigenen Freundecode und eine eigene Freundesliste speichert; bei der Wii erfolgt hat jede Konsole einen Freundescode.

Die Implementierung von weiteren Community-Funktionen liegt beim Entwickler des Spieles. Tony Hawk's American Sk8teland“-Entwickler Activision bietet zum Beispiel auf der offiziellen US-Seite zum Spiel dem Benutzer die Möglichkeit, sich einem Clan anzuschließen, eigene Boardgrafiken und Avatare hochzuladen und an einer weltweiten Rangliste teilzunehmen. Außerdem gibt es in der Wi-Fi Connection auch eine Clanszene.

Wi-Fi Connection-geeignete Programme / Spiele

Nintendo DS <ref>http://www.n-games.de/ds/spieleliste-wifi.php</ref>

Spiele

Aktuelle Spiele
Angekündigte Spiele
  • Kameleon (Actionspiel) (2007)
  • Pokémon Diamant & Perle (Rollenspiel) (27. Juli 2007)
  • Puzzle League DS (Puzzlespiel) (29. Juni 2007)
  • Shrek Smash 'N Crash Racing (Fun-Racer) (2007)
  • Ultimate Brain Games (Spielesammlung) (2007)
  • Ultimate Card Games (Spielesammlung) (2007)

Über 20 Entwicklerstudios arbeiten bereits an weiteren onlinefähigen Spielen.

Programme

Aktuelle Programme


Wii <ref>http://www.n-games.de/rev/spieleliste-kompakt.php?start=1&ende=30&auswahl=1</ref>

Spiele

Aktuelle Spiele

Angekündigte Spiele

Programme

Die Wii bietet in ihren sogenannten "Kanälen" (Channels) einige Online-Funktionen. Diese eröffnen verschiedene Möglichkeiten wie z.B. Webbrowser, Nachrichten-Übersicht oder Wettervorhersage.

Siehe auch

Weblinks

Quellen

<references/>ca:Nintendo Wi-Fi Connection en:Nintendo Wi-Fi Connection es:Nintendo WiFi Connection fi:Nintendo Wi-Fi Connection fr:Nintendo Wi-Fi Connection it:Nintendo Wi-Fi Connection ja:ニンテンドーWi-Fiコネクション nl:Nintendo Wi-Fi Connection no:Nintendo Wi-Fi Connection pt:Nintendo Wi-Fi Connection sv:Nintendo Wi-Fi Connection

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